デッキできた☆[追記有り]
2011年11月10日 TCG全般『序盤に脅威を展開できるデッキって強いよなー、ナカティルとかカマキリとかうらやましー』とか、常々思ってたけどチタリアにもいたね、そういえば。
・・というわけで、久しぶりに大立者入れました。
土地 (23)
3 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : Badlands
3 : 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 : 湿地の干潟/Marsh Flats
1 : Plateau
3 : Scrubland
4 : 不毛の大地/Wasteland
1 : 山/Mountain
1 : 沼/Swamp
1 : 平地/Plains
クリーチャー (17)
4 : 闇の腹心/Dark Confidant
2 : 運命の大立者/Figure of Destiny
3 : 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
1 : イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 : 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
その他 (20)
3 : Hymn to Tourach
4 : 思考囲い/Thoughtseize
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 : 名誉回復/Vindicate
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
メインのみ完成。サイドはいくつか見直す枠があるので未定。
ウィニーに寄せたタイプにしてみた。
2マナ域の生物が軒並みつぶされやすいので、より軽いものを増やす。漕ぎ手は除去つぶしが1番の目的として、クロックとしてもなかなか。
苦花を好んで使ってきたけど手遅れな場合や、ライフルーズで動きが制限される場合が多すぎて、強いんだけどいまいち勝ちきれない原因の一つでもあったためはずす。
クリーチャー17ならそうそう装備品も腐らないはず。
ハンデスについて、ハンデス枠は増やしたいけどhymnは3枚でもいい気がしていたので漕ぎ手も3、hymnも3で合計10にした。
稲妻をきったけど、これは欲しくなる場面も多いけどやっぱりデッキで1番弱い部分だと思うので。
何はともあれ、これで大会出てみたい。
17日の勝てる屋レガシーには出る予定。
[追記]
苦花もアリーナも不採用にするなら、サイドに血糊の雨とか硫黄の渦とかのライフゲイン封じを入れてみるのはどうだろう?
恐らく一番苦手な罰する火を機能不全にできるし、十手や頭蓋のゲインに頼った石鍛冶系のデッキも相当きついはず。(自分もだけど)
実際に採用するなら、絶望の荒野か恒久の拷問がデッキ的にいい働きしそう。
・・というわけで、久しぶりに大立者入れました。
土地 (23)
3 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : Badlands
3 : 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 : 湿地の干潟/Marsh Flats
1 : Plateau
3 : Scrubland
4 : 不毛の大地/Wasteland
1 : 山/Mountain
1 : 沼/Swamp
1 : 平地/Plains
クリーチャー (17)
4 : 闇の腹心/Dark Confidant
2 : 運命の大立者/Figure of Destiny
3 : 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
1 : イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 : 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
その他 (20)
3 : Hymn to Tourach
4 : 思考囲い/Thoughtseize
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 : 名誉回復/Vindicate
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
メインのみ完成。サイドはいくつか見直す枠があるので未定。
ウィニーに寄せたタイプにしてみた。
2マナ域の生物が軒並みつぶされやすいので、より軽いものを増やす。漕ぎ手は除去つぶしが1番の目的として、クロックとしてもなかなか。
苦花を好んで使ってきたけど手遅れな場合や、ライフルーズで動きが制限される場合が多すぎて、強いんだけどいまいち勝ちきれない原因の一つでもあったためはずす。
クリーチャー17ならそうそう装備品も腐らないはず。
ハンデスについて、ハンデス枠は増やしたいけどhymnは3枚でもいい気がしていたので漕ぎ手も3、hymnも3で合計10にした。
稲妻をきったけど、これは欲しくなる場面も多いけどやっぱりデッキで1番弱い部分だと思うので。
何はともあれ、これで大会出てみたい。
17日の勝てる屋レガシーには出る予定。
[追記]
苦花もアリーナも不採用にするなら、サイドに血糊の雨とか硫黄の渦とかのライフゲイン封じを入れてみるのはどうだろう?
恐らく一番苦手な罰する火を機能不全にできるし、十手や頭蓋のゲインに頼った石鍛冶系のデッキも相当きついはず。(自分もだけど)
実際に採用するなら、絶望の荒野か恒久の拷問がデッキ的にいい働きしそう。
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